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王者荣耀S21赛季峡谷异闻新版本来临
  来源:荆州市某某电子打标设备运营部  更新时间:2024-05-04 18:10:18

王者荣耀S21赛季峡谷异闻新版本来临

王者荣耀S21赛季现已开启 ,王者闻新多重好礼邀你一起峡谷探秘 !荣耀新英雄玫瑰剑士-夏洛特登场 ,季峡凤仪之诏赛年年度限定百里玄策史诗级皮肤亮相  ,谷异你不会以为就这么点吧 ?快跟柠栀接着往下看吧 !版本

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

【更新内容】

活动相关:

S21赛季开启,王者闻新多重好礼邀你一起峡谷探秘

【新赛季登录礼】登录领好礼

【活动时间】 :9月24日更新后~9月26日23:59

【活动详情】:

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

【S21赛季】全新赛季来袭

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

1、荣耀S21赛季皮肤

【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场

S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者。季峡

2、谷异S21荣耀战令更新

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

S21新赛季开启 ,版本意味着荣耀战令也将进入全新赛季 。王者闻新战令新赛季开启后 ,荣耀所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的季峡荣耀战令-精英版,上赛季的谷异战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版 ,战令币不会被清空),版本同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下 :

(一) 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新 ,同时所有精英版召唤师每周可以领取周签到宝箱  ,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为 :

云中君、沈梦溪、米莱狄  、东皇太一 、盾山 、狄仁杰

2、永久皮肤(六选一)更新为 :

甄姬-冰雪圆舞曲 、花木兰-兔女郎 、关羽-龙腾万里 、钟无艳-生化警戒、兰陵王-隐刃、鲁班七号-木偶奇遇记

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(二) 进阶版荣耀战令奖励

S21进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤 、专属星元部件、专属局内表现四件套 、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励 。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

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S21进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤 :雅典娜·单词大作战

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S21进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤 :蒙犽·狂想玩偶喵

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和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报 、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

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S21进阶版荣耀战令奖励——李元芳-九夏金橙星元皮肤一套 ,提升等级即可获得哦 ,本次3个部件为战令首发 ,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

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S21进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-浪漫乐园

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(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券) !

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(四) 兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-浪漫乐园礼包 ,打开后可有几率获得浪漫乐园回城特效(永久),喜欢的召唤师等S21战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

(五) S21赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S21赛季结束后,S21赛季的战令限定皮肤(雅典娜-单词大作战、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21赛季的进阶版战令专属奖励(李元芳星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报 、头像框等)将从战令等级奖励中下架 ,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验 ,S21赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式 :以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格  。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示) ,S21赛季上架的战令限定奖励将不会在S22赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示 :S21赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告 。

(六) S17战令限定资源返场

按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容) ,时隔1年将在战令S21赛季第9周将S17赛季荣耀战令限定皮肤:兰陵王-驯魔猎人 、周瑜-赤莲之焰 、伽罗星元 、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架 ,未获得的召唤师需在战令S21赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S21赛季的返场活动开始前公布 ,敬请期待。

(七) S21荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中 ,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整 ,S21首周周经验上限为12760  ,第二周起 ,每周周经验上限增加640点。

3、凤仪之诏赛年年度限定皮肤

随着正式服新赛季的更新 ,我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤,该款皮肤品质为史诗级。

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凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:

在凤仪之诏赛年(S17~S20)中,集齐了四个王者印记的召唤师,将在S21赛季更新时 ,可直接获得该赛年皮肤,与此同时,还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签 。当召唤师使用凤仪之诏年度限定皮肤时,会自动装备并展示。

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同时,我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件 ,很多热爱王者又具备实力的召唤师 ,可能因为学业、工作、生活的原因,错过完成这个挑战的时机 ,因此经过长时间的讨论 ,我们决定制作一个系统 ,给召唤师们提供一个可以补救的措施 ,这就是时空之境系统。

时空之境系统介绍 :

时空之境系统入口位于排位赛系统中,需要通过峡谷异闻入口进入;

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当年度限定皮肤上线后 ,召唤师将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤 。

未获得该皮肤的召唤师,在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务 ,当任务达成时,将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能 ,当充能达到四次时,即可获得该皮肤 。

第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星,或巅峰赛1350分;若连续完成任务,达成条件会逐步变难。

时空之境任务只有在召唤师有未获得的年度限定皮肤时才能领取  ,每个赛季仅能完成一次;(例如 ,小妲己已获得了年度限定皮肤,她将不能领取该任务,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤 ,他将在S21起每个赛季领取一次时空之境任务 ,直到他获得该年度限定皮肤) 。

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时空能量不可作为货币积累 ,在获取时必须对皮肤进行充能,当赛季结束时 ,若召唤师没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时 ,召唤师可选择自己想要的皮肤进行充能)

在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的召唤师,将在新赛年开启时 ,根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(例如 ,老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记 ,在S21更新后 ,他将直接获得2次充能);

通过时空之境获得年度限定皮肤的召唤师 ,将不能获得对应的限定皮肤标签;

温馨提示 :

1 、在一个皮肤充能过程中 ,可以选择对其他皮肤进行充能 。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能 。

2 、在一个赛季里,召唤师拿到王者印记本身不会算一次充能;王者印记只会在新赛年开启时 ,结算为充能能量 。

3、S21为一个独立的特殊赛季主题 ,不会有赛年限定皮肤产出,S22开始会开启新的主题赛年(S22~S25) ,该主题赛年会有新的赛年限定皮肤产出。

4 、【全新赛季】完成新赛季征程活动送全新头像框

新赛季开启 ,参与活动提升分路战力、参与匹配/排位赛等可获得S21峡谷探秘赛季信物, 使用信物可兑换全新【玫瑰之秘】头像框、亲密玫瑰等好礼 。

【活动时间】:9月24日更新后-10月7日23:59

【兑换详情】:

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【铭文小礼包】 :打开后可获得铭文碎片3~8个 。

【玫瑰之秘头像框】:

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【信物产出详情】  :

1、赛季之旅

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通过赛季之旅活动累计可获得S21峡谷探秘赛季信物*13。

2、荣耀之路

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通过荣耀之路活动累计可获得S21峡谷探秘赛季信物*6 。

5 、【玫瑰剑士】新英雄夏洛特登场

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夏洛特英雄介绍详情点这里

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6、小乔-天鹅之梦优化完成,积分夺宝感恩回馈

小乔-天鹅之梦完成了品质升级 ,将在更新后正式与大家见面 ,天鹅之梦的品质升级 ,在保留原有主题的基础上,进行了角色造型设计 、展示动画、局内特效/动画 、海报 、音乐音效等内容的全面升级;除此之外,小乔-天鹅之梦本次优化后,在局内增加了增了被击败特效、行走中的随机小动作;并且获得皮肤时会附赠的同主题荣耀播报 ,以此来丰富荣耀典藏皮肤的体验,另外几款荣耀典藏皮肤的荣耀播报会随本次大版本更新后同时上线:

本次更新后兑换获得的荣耀典藏皮肤 ,在获得皮肤时将自动获得附赠的同款荣耀播报;

本次更新前拥有的荣耀典藏皮肤的玩家,我们将在7个工作日内,通过游戏内邮件的方式进行补发。

同时对应的被击败特效和行走中的随机动作目前还在制作中 ,将在制作完成后陆续上线 ,具体时间请召唤师们留意后续官方公告。

【积分夺宝限时回馈】

积分夺宝限时回馈,更新后开启限时折扣活动

【积分夺宝折扣时间】  :9月24日更新后-9月27日23:59

【积分夺宝折扣价格】:

购买一个 :优惠价45积分(价格60积分)

购买五个 :优惠价200积分(价格270积分)

7、【每日充值】新赛季每日充值赠好礼

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【活动时间】:9月24日更新后-9月26日23:59

8 、主页装扮道具全新上线

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页首页(资料页)获相应主题装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。

主页装扮道具的使用路径:个人主页——设置——主页装扮

首个主页装扮道具“峡谷异闻”将在排位赛-赛季之旅系统中免费产出,获取条件为荣耀挑战值达到15(详见版本更新公告)更多主题的主页装扮道具敬请期待~

商城更新

【更新时间】:9月24日版本更新后

1.【夺宝奖池更新】

积分夺宝奖池更新:哪吒 、李白替换为宫本武藏  、成吉思汗

钻石夺宝奖池更新  :梦奇、曹操、孙膑 、玩偶对对碰(3天)替换为大乔 、程咬金 、芈月 、救世之瞳(3天)

2.【碎片商店更新】

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3.【星元商城界面更新】

为了给予召唤师更好的体验 ,本次版本更新后,星元商城界面也将迎来更新啦 ,具体更新如下:

【更新前】 :

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【更新后】 :

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【星元推荐位更新】:

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版本相关:

一、 排位赛调整

(一) 特殊年度主题------峡谷异闻

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不知不觉 ,我们已经经历了一个完整的赛年 ,从S21新赛季开始 ,我们将会开启全新的篇章  。

近期峡谷中出现了很多奇怪的现象 ,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷,试图探寻峡谷变化的由来 。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中。

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

而召唤师将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密。

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从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口 ,跟随导师鬼谷子 ,了解峡谷发生的故事 :

在远方历练之地

被赐予必将被收回

带来生机亦或是毁灭

当大门再次开启

万物都将回归无序

循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷

他感受到弥漫于空气中的传说能量“原初之息”

玄微子震颤着,峡谷,在酝酿着改变……

S21赛季 ,一起来探秘峡谷异闻……

特别提示:本赛季作为特殊的独立年度主题存在  ,下赛季将会正式开启新的赛年

(二) 排位赛

赛季继承规则与上赛季一致。

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1. 排位保护卡规则调整

新赛季开始,排位赛 、战令 、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用 ,若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空 。

该规则仅在本次版本更新后的赛季生效,过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响 ,且同时拥有两种排位保护卡时,优先消耗赛季限时型的排位保护卡。

2. 五排组队限制规则调整

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星 。

(三) 赛季之旅

新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战 、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅。通过这个系统为召唤师们介绍一些王者世界中的故事,让召唤师在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品 。

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角 ,本赛季的故事主题是峡谷异闻 ,召唤师们会了解到一些发生在王者峡谷的故事 。

赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容 ,会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过 。

在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战

1、赛季历练

召唤师在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法 ,可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;

历练值的获取方式

1、参加排位赛/巅峰赛+5;

2、获得胜利+5;

3、获得银牌+5;

4、获得金牌+10;

特别提示 :

1、若在对局中召唤师有挂机等违规行为,将不可获得历练值;

2、每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;

3  、每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

我们将原赛季皮肤奖励整合进入了赛季历练 ,召唤师们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

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2 、荣耀挑战

荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法,每一次挑战值的获取都是召唤师们对自己游戏水平的提升和认可 ,但我们意识到要达到最终的120挑战值 ,其实是一个比较漫长的过程。在新版本中我们将挑战划分了三个阶段 ,分别为挑战值达到15 、60 、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容  ,我们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励和认可,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事。

每个排位赛赛季中 ,当召唤师达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法 ,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀

意义的奖励;

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挑战值的获取方式(同现在版本一致)

1、王者段位星数达到10星 +15;

2 、王者段位星数达到20星 +20;

3、王者段位星数达到30星 +25;

4、王者段位星数达到40星 +30;

5、王者段位星数达到50星 +35;

6 、巅峰积分达到1350分 +15;

7、巅峰积分达到1500分 +20;

8、巅峰积分达到1600分 +25;

9 、巅峰积分达到1700分 +30;

10、巅峰积分达到1800分 +35;

特别提示:

1、当挑战值达到15 、60 、120时,将分别解锁故事内容和奖励内容;

2、每个赛季的挑战值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;

3、每个赛季的挑战值会有获取上限 ,达到后不可再继续累积;

荣耀挑战中提供的奖励如下:

1、主页装扮道具 :峡谷异闻

“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

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2  、皮肤标签 :峡谷守卫者

同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签,适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者

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3、限时生涯称号 :荣耀之巅

用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就,自获取之时开始 ,可使用至下一个赛季结束 。区别于当前的生涯称号,该称号有单独制作的底版和动画效果  。

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二 、王者峡谷

(一) 风暴龙王相关优化

我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题 ,因此这次更新我们希望做一次整体的优化 。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等 ,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方 。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益 ,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益 ,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王 。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利 ,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验 ,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化 。当然我们也需要控制一些风险 ,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑 ,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff ,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则  ,主宰也会提前退场)。

1 、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;

2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);

3 、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值  ,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;

5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;

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(二) 英雄信息调整

1. 英雄定位和强势时期展示

在这个版本中 ,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示  ,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分 ,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻 。

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2. 辅助分路改名为游走分路

关于英雄的定位存在着六大职业(法师 、射手、战士、坦克、刺客 、辅助)和五条分路(中路 、发育路 、对抗路 、打野 、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。

其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念 ,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路 ,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受 。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】 。

3. 英雄默认推荐分路调整

在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐 ,但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此 ,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整 。

(三) 无兵线点塔规则调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值 ,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值) 。鉴于此 ,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为 :现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10% ,而非衰减到固定值1点 。

(四) 英雄机制优化

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满 。

受到这一改动影响的英雄为 :马可波罗、不知火舞 、裴擒虎。

三 、英雄调整

1. 钟馗

钟馗特效翻新

针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新  ,同时提升其整体品质 ,欢迎进行体验与反馈。

普攻:提升品质

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被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

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一技能 :强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

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二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

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大招 :新增预警,强化范围区域展示,表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围

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机制调整内容

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致 ,优化对抗双方的体验 。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整 。

二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化  ,使其更加稳定

二技能效果增加 :二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段 ,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

“传说中的长安城管 ,登场”

2. 猪八戒

削弱生存能力

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了 ,这也让他在赛事中拥有很高的热度 ,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间 ,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温 。

被动技能英雄单位转血比例 :50% → 45%

一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

3. 钟无艳

优化大招机制

钟无艳的大招越到后期就越难以进场 ,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力 。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化  ,提升其稳定性和施法期间的坦度 。同时我们会适当降低二技能的前期伤害  ,来让她的前期对抗感受更加合理。

二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能效果调整  :钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾 ,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

4. 武则天

被动触发时间减少

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋 、甚至经常需要出回蓝装备的现状 。为了从根本上解决这一问题 ,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点 。

被动技能被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

5. 百里守约

对抗体验优化

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手 ,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题 。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少 ,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试 ,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害 ,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化 ,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

基础攻速成长:3% → 4%

普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9

被动技能 :1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)

二技能 :瞄准红线清晰度提升 ,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

6. 虞姬

优化技能机制

二技能的机制 ,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护 ,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制 ,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害 。

一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感优化 :优化释放手感 ,解决滑步问题

二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

7. 阿轲

优化技能手感

二技能作为技能连招中非常重要的起手技 ,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准 ,同时优化与其他技能的衔接体验 。由于非英雄单位随时间会有属性成长 ,阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足 ,所以我们一并进行了优化。

被动效果调整 :对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能效果调整  :优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能效果调整:位移距离 :264→300

三技能效果调整 :减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

8. 女娲

优化技能手感

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出 ,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验  。

二技能效果调整 :爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能 :优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

9. 孙策

新增载人机制

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制 ,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态 ,并带来意向不到的体验。基于这种潜力 ,我们升级了他的船  ,让他可以携带一名队友共同作战 。现在 ,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合 。

三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船 ,船上只能额外携带一个队友 。孙策下船时队友也会一起下船 。上船期间被控制会自动下船 ,队友也可以使用位移技能主动下船。

10. 安琪拉

优化安琪拉的技能释放体验

四、召唤师技能调整

1. 疾跑

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

2. 干扰

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化 ,6分钟以后为5秒 ,12分钟后为6秒)

五、装备调整

(一) 新打野刀

一直以来,我们都密切关注着召唤师们在野区的体验 。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔 、提升野区游戏币收益 、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累 ,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型 ,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验 。另一类是野核型 ,往往多路蹭线享有队内最高经济 ,依赖经济差打出压制力 。

所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验 。

基于以上背景 ,我们尝试在装备层面对问题进行解耦 ,推出新一系的打野刀。

峡谷异闻新版本来临 王者荣耀9月24日更新公告

弃鳞短刃

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成  ,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣 。

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害 ,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间 ,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验 。

装备价格 :250金

唯一被动-狩猎 :击杀野怪提升20%经验 。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒 。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击 :当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益  ,你会获得50%游戏币和经验。多个【游击】效果共存时 ,只有经济最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

龙鳞利剑

据闻峡谷异变之时 ,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑 ,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS :不再被吐槽脏线 ,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充  ,总体发育更加稳定 ,往往获得队伍2~4号位经济。

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合成途径  :弃鳞短刃

装备价格:750金

装备属性 :

+8% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧 ,每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害 ,对英雄造成20点真实伤害

唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击 :当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 ,你会获得50%游戏币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效。

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浴火之怒

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼 ,使它浴火而生 。

Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑

装备价格:2080金

装备属性:

+800 生命

+10% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验 。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧 。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害 ,对英雄造成50点真实伤害

唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

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狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips:远程法师打野成为可能

1. 召唤师技能调整

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灵息惩击

那道撕裂天空的缝 ,流淌出充沛而强大的生命与自然之力  。云狐老者曾记录下该力量 。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击 ,图标升级

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狂焰惩击

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果 :对目标造成持续灼烧  ,自身增加50%持续衰减的移动速度 ,持续2秒 。

对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害

对英雄 :每段造成75(+6/Lv)点真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

2. 野区精灵保护机制

另外还有很多召唤师反馈 ,前期几波自己的野区就被对面反烂了 ,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏 ,同时我们也发现在顶端局 ,胜率top的位置被前期英雄霸占 ,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况 ,提升己方在野区的保护能力 ,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整 ,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验 ,既控上限又保下限。

基于以上背景  ,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题 。

打野刀新增野区小精灵保护效果 :

1、佩戴打野刀在己方野区时 ,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2 、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;

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3、打野刀相关英雄调整

1) 李元芳

被动 :对野怪造成40%真实伤害 → 对野怪造成15%真实伤害

2) 嫦娥

二技能 :法力值转伤害对于野怪只生效50%

(二) 装备调整

新增装备

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荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装  ,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠 、陨星 、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表 。

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击

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永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后 ,永夜守护会源源不断的提供治疗 ,让后续的伤害再难产生击杀。

合成路径 :暗夜小甲+力量腰带

装备价格:2110金

装备属性  :+360 法术防御 +1000 最大生命

唯一被动-守护 :在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

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暗夜小甲

合成路径:抗魔披风+抗魔披风710金

装备价格:

装备属性  :+180 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时 ,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

装备调整

制裁之刃

属性调整:

物理吸血+10% →物理吸血+15%

梦魇之牙

新增属性:

冷却缩减+5%

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反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率 ,形成优劣势对抗区间 ,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装 ,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题 ,反伤计算复杂问题 ,装备价值偏低问题等 。

合成路径调整 :雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

价格调整 :1840金 → 1910金

属性调整 :40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘 :移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺 :2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时 ,在自身周围发出刺击  ,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒 。

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暴烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害 ,从而提升自己的威胁能力 ,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

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冰痕之握

通常来说 ,爆发刺客由于伤害较高 ,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好 ,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距 ,这次会以调整被动的冷却时间 ,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式 。

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2020金 → 2070金

属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性  :+30 物理攻击

唯一被动-强击  :

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间 :1秒 → 0.5秒

被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

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宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出 。

属性调整 :60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击 :冷却时间 :2秒 → 3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却 ,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

唯一被动-强击 :冷却时间 :2秒 → 3秒

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闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时  ,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后 ,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低 。

属性调整 :

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-电弧:

电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad

冷却时间 :0.5秒 → 0.2秒

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无尽战刃

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果 :增加暴击效果 。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中 。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益。

属性调整 :

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

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魔女斗篷

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色 ,削弱其硬承伤能力 ,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题 。

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整 :2120金 → 2080金

属性调整 :360 法术防御 → 300 法术防御

新增属性 :+100 每5秒回血

唯一被动-迷雾:护盾 :320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

六 、模拟战调整

(一) 羁绊

1. 长安

金钱的获得范围从1~2/2~5/5~8调整为1~2/2~6/6~9

2. 魔种

魔种变身恢复的能量从50%上调到100%

3. 射手

射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比从2/4/6%下调到2/3/6%

游击射手分裂箭概率从50/60/75%下调到50/50/75%

4. 战士

战士的格挡从25/45/85上调到30/55/85

5. 魏国

魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效 ,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/1400/3000点护盾值的护盾,冷却时间8秒

(二) 英雄

1. 程咬金

攻击力从200/370/680上调到200/370/700

生命值从2900/5300/9700上调到2900/5300/10400

2. 李元芳

攻击力从210/400/780上调到210/400/800

生命值从2200/3600/6500上调到2200/3600/7200

3. 钟馗

攻击力从170/300/550上调到170/300/600

生命值从3100/5600/10000上调到3100/5600/11200

4. 狄仁杰

生命值从2200/4000/7500上调到2200/4000/7800

5. 孙悟空

孙悟空强化攻击的附加伤害从1000/1600/2200上调到1000/1800/2600

6. 元歌

2技能伤害从230/400/570(+65%额外物理加成)调整为250/450/650(+67%额外物理加成)

7. 马超

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6400/11600

七 、荣耀战区

9月24日更新 荣耀战区优化

八、战场呈现优化

9月24日更新 战场呈现优化

九、局内交流优化

9月24日更新 局内交流优化

十、综合调整

9月24日正式服更新 综合调整

十一、问题修复与优化

1) 修复了女娲三技能拖到最大距离释放 ,落点无特效的问题

2) 修复了局内游戏中无法快捷键发送经济落后等快捷消息的问题;

3) 修复了鲁班大师一技能描述第二段是晕眩效果,但是实际上是击飞效果的问题;

4) 修复了阿古朵释放大招期间第二下普攻丢失的问题;

5) 修复了风暴龙王刷新瞬间,血量会优先显示的问题;

6) 修复了预购打野刀 ,另外类型的打野刀也会一起预购的问题;

7) 修复了“我的英雄”里部分法师辅助被分在对抗路里的问题;

8) 修复了战令星元海报显示不全的问题;

9) 修复了刘邦一技能音效与实际不匹配的问题;

10) 修复了晕眩使用后会有残影的问题;

11) 修复了司马懿大招丢失落点区域的问题;

12) 修复了风暴龙王buff对没有进入战斗的小兵无效果的问题;

13) 修复了马可波罗二技能图标显示异常的问题;

14) 修复了百里玄策普攻有概率丢失伤害的问题;

15) 修复了轻点女娲三技能 ,会自动攻击范围内的防御塔的问题;

16) 修复了冰痕之握减速效果有几率丢失的问题;

17) 修复了夫子的试炼中关于射手打野的问题,没有更新浴火之怒的问题;

18) 修复了部分英雄分路介绍显示错误的问题;

19) 修复了全英雄操作设置完成后,又变成默认设置的问题;

20) 修复了英雄选择界面 ,分路切换时弹出的消息气泡显示异常的问题;

21) 修复了商城英雄页面,按默认排序,英雄位置混乱的问题;

22) 修复了信誉分低于90分但好友邀请时显示低于80分的问题;

23) 优化了小乔英雄皮肤的体型比例,万圣前夜/丁香结/纯白花嫁三款皮肤的局内外模型、青蛇皮肤局内模型与英雄体型调整同步优化 ,其余皮肤之后也将陆续优化;

24) 优化了露娜英雄和所有皮肤的一技能特效显示范围,整体调大一技能宽度使其与实际攻击范围匹配更精准;

25) 优化了露娜英雄和哥特玫瑰 、绯红之刃、紫霞仙子皮肤二技能边界的清晰度,同时调整了普攻被动特效 ,增加二者的差异性;

26) 优化了紫霞仙子皮肤三技能的拖尾长度强化速度感,加强一、三技能粒子特效的细节表现;

27) 优化了百里玄策-原初追逐者皮肤的海报 ,半身像/小头像同步优化;

28) 修复了墨子-龙骑士皮肤释放被动普攻且位移时,特效被打断无法完整播放的问题;

29) 修复了大乔-猫狗日记皮肤及星元展示动画出场时,狗狗穿模的问题;

30) 修复了白起-星夜王子皮肤局外展示模型旋转时 ,角色手中火焰消失的问题;

31) 修复了嫦娥-如梦令皮肤在定制间腿部与裙子穿模的问题;

32) 修复了1v1、3v3 、冒险模式开启角色描边阿古朵模型显示错误的异常问题;

33) 修复了李信在使用皮肤灼热之刃达到4级之后 ,元歌一技能模仿李信却显示经典皮肤的问题;

34) 修复了程咬金、钟无艳 、司马懿的部分技能和辉月的交互有异常的问题;

35) 修复了铠在开启大招变身时按住二技能 ,二技能会被打断的问题;

36) 修复了吕布大招命中后第一次平A依然是物理伤害的问题;

37) 修复了女娲一技能一段击退最远敌人/小兵野怪时,无法触发二段爆炸的问题;

38) 修复了女娲一技能和大招有时无法重复引爆二技能的问题;

39) 修复了东皇大招期间没有霸体标识的问题;

40) 修复了夏侯惇一技能击飞敌人落下后击飞标识不立即消失的问题;

41) 修复了吕布大招接干扰可取消后摇并且打断自己的横扫,取消大招伤害的问题;

42) 修复了回响在技能命中时第一个单位不需要回响的伤害就死亡后 ,回响的被动CD异常的问题;

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